DevBlog Post #9


今度こそは竹取物語のゲームを作った。いつものようなまずは、地図を作った。四つ目の地図を作った。おじいさんの家の中を作ったり、家の外を作ったり、そして、二つのエンドスクリーンを作った。一番大 変問題はドアーを作った。全部のSFドアーがごみみたいと思う。 次は、三キャラクターを作った。かぐやとお父さんとハンズを作った。お父さんはうちゅうじんから、緑の髪がある。でも、かぐやとハンズは人間。だから、二人の髪が黒い。一番大変はかぐやの表情を作った。 目と眉毛と口の選択はたくさん過ぎる。 おじいさんが二つの選択がある。一番目の選択を選んぶそして、プレーヤがスイッチを使えた。このスイッチはレーザを消す。そして、プレーヤがドアーを使えた。それは一番のエンド。二番目の選択を選んぶで、ハンズをたたかう。プレーヤが勝って二番のエンドをもらう。でも、プレーヤが負けって三番のエンドをもらう。一番大変問題はプレーヤがスイッチを使えた。

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Mar 30, 2023

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